Introduction à la réalité étendue

1.1
04/25

Pôle IRP - IMT Nord Europe

Objectifs

Découvrir la réalité virtuelle, augmentée, mixte et étendue.

Découvrir le matériel et les logiciels associés utilisés à IMT Nord Europe.

Connaître les bonnes pratiques pour la prise de vue 360.

Être capable de concevoir et réaliser un mini-projet d'application mettant en oeuvre les technologies VR et/ou RA.

Matériel disponible pour les projets

  • Caméras Insta360 One X2

  • Pieds

Meta Quest 2

Meta Quest 3

Hololens

Tapis VR

La Réalité Augmentée avec MIXAP

MIXAP est un outil en ligne de RA qui permet d'augmenter des supports gratuitement.

Le résultat est visible immédiatement.

Plusieurs types d'augmentations : images, texte, vidéos, audio et objets 3D.

Interactions simples, pas d'implications avec conditions.

ExemplePlusieurs types d'interactions possibles

Simulation

Accéder à MIXAP : https://mixap.univ-lemans.fr/

Télécharger le manuel d'utilisation.

Attention

Si utilisation de plusieurs images : veillez à ce qu'elles soient assez différentes pour que le logiciel les distingue facilement.

À savoir : la reconnaissance des images est en noir et blanc ! Donc faire la même image avec des couleurs différentes ne sera pas efficace !

Escape simulator

Outil permettant de créer des escape games immersifs en 3D sans code. Jeux consultables sur PC ou casques VR.

Escape simulator - Room Editor

Logiciels de Réalité Virtuelle

Wonda VR

Exemple

Position temporelleDurée
Getting Started with Wonda

Sphere Speedernet

ExempleVidéo de démonstration

Position temporelleDurée
Showreel éducation - Scénarisez l'immersif, engagez vos apprenants !

Unity & Unreal

Exemple

Conclusion

Comparatif des 3 logiciels de VR présentés :

Wonda

Sphère

Unity & Unreal

Hébergement

chez eux, en ligne

chez nous, à déposer sur un serveur

chez nous, en local ou en ligne

Prise en main

Rapide

Un peu plus longue

Encore plus longue

Variables

1 seule, le score

Oui (boolean, text, nombre)

Oui, toutes

HUD

Non

Oui

Oui

Multiscene

Non

Oui

Oui

Co-conception

Oui

Non

Non

Multijoueurs

Oui

Non

Oui

Richesse des interactions

Basique

Un peu plus poussée

Beaucoup plus poussée

Prise de vue 360°

ExempleTrouvez les erreurs sur Wooclap, code RAVIR

Combien y a-t-il d'erreurs par scène ?

AttentionBonnes pratiques

  • Bien choisir là où poser sa caméra (ex : pas sur une table ou un plan de travail si l'utilisateur fait une visite virtuelle avec un casque de VR)

  • Régler la hauteur de la caméra en fonction de la taille du public cible et la garder tout au long de ses prises de vues (exceptions : debout / assis par exemple)

  • Avoir un lieu bien (mais pas trop) éclairé

  • Positionner sa caméra de profil par rapport au soleil (ou à une source de lumière importante) pour éviter qu'un côté de l'image soit très clair et l'autre très sombre.

  • Sauf si cela a un sens dans le scénario, éviter d'être trop proche d'un obstacle

  • Si vous n'avez pas l'autorisation de droit à l'image, évitez de prendre en photo ou vidéo d'autres personnes si elles sont reconnaissables (cachez-vous !)

  • Faites attention à la cohérence de transition d'une scène à l'autre (ex : ne pas se retrouver face à une porte qu'on vient de franchir)

  • Opter pour une charte graphique et s'y tenir sur tout le module

  • Attention aux faux-raccords si les scènes sont proches

  • Adapter la qualité des images à l’utilisation prévue (pas d’images trop lourdes si pas nécessaire)

Scénarisation

Scénarisation

Scénario du jeu GRAIL

ComplémentQuelques logiciels de scénarisation

  • Miro

  • Mural

  • XMind

  • Figma (licence étudiante)

  • Klaxoon

Ou simplement : papier, crayon !

Démonstrations XR

Tests au Virtual Lab de la VR, RA et MR.

Lancement des projets

Objectifs

  • Gérer un projet en XR dans un délai imparti

  • Répondre aux exigences d’un commanditaire

  • S’adapter aux contraintes aléatoires d’un projet

Projets

ComplémentCritères de notation

Projet :

  • Prise en compte de la demande du client

  • Exécutable et absence de bugs

  • Projet finalisé

  • Richesse des interactions

  • Complexité du projet

  • Qualité visuelle

  • Attitude durant la réalisation

  • Argumentation (actuel + futur du projet)

Présentation orale :

  • Présentation des membres de l'équipe et leur répartition des tâches

  • Présentation du projet

  • Présentation des difficultés et solutions trouvées

  • Présentation des perspectives pour le futur du projet

  • Temps de parole équivalent

  • Forme respectée (timing, visuel)

  • Aisance orale

Attention

La qualité et la pertinence de l’argumentation entreront en compte. Attention : pas de copier-coller de chatGPT sans avis critique !

Propositions de projets

  • Jeu en RA pour faire découvrir le learning center (MIXAP)

  • Jeu avec Escape Simulator pour usage en VR

  • Projet Cyberith (tapis VR)

  • Balance en RA

  • Simulation du parcours de l’étudiant en 360°

  • Des propositions ?

Démarrage du projet

~15min

Constituez des groupes de 3 à 4 personnes maximum.

Choisissez ou proposez un projet et venez nous le faire valider.

Réalité augmentée

La Réalité Augmentée (AR) superpose des éléments virtuels 3D ou 2D sur un environnement réel. Pour cela, vous avez besoin d’une interface numérique : smartphone, tablette. La Réalité Augmentée perçue grâce à des lunettes de Réalité Augmentée est plutôt appelée MR ou Réalité Mixte.

Head up display (HUD)

Cette fonctionnalité va vous permettre d’avoir des éléments qui vous suivront dans vos actions et dans vos déplacements. Vos éléments seront attachés à la caméra et tourneront donc en même temps que vous. 

Espace multiscène

Vous avez la possibilité d’utiliser une scène comme un masque de diapositive. Tout ce qui vous placerez dans cette scène sera accessible dans l’ensemble de l'expérience selon votre scénario.

Liste des raccourcis clavier

Liste des fonctions de navigation et leurs raccourcis clavier correspondants :

  • Bloc Suivant : flèche droite, flèche bas, barre espace, page suivante, touche N
  • Bloc Précédent : flèche gauche, flèche haut, retour arrière, page précédente, touche P
  • Diapositive Suivante : touche T
  • Diapositive Précédente : touche S
  • Première diapositive : touche Début
  • Revenir à l'accueil : touche H
  • Menu : touche M
  • Télécommande : touche R
  • Plein écran : touche F
  • Cacher outils : touche Z
  • Fermer zoom : touche Échap.