Objectifs
Découvrir la réalité virtuelle, augmentée, mixte et étendue.
Découvrir le matériel et les logiciels associés utilisés à IMT Nord Europe.
Connaître les bonnes pratiques pour la prise de vue 360.
Être capable de concevoir et réaliser un mini-projet d'application mettant en oeuvre les technologies VR et/ou RA.
Matériel disponible pour les projets
La Réalité Augmentée avec MIXAP
MIXAP est un outil en ligne de RA qui permet d'augmenter des supports gratuitement.
Le résultat est visible immédiatement.
Plusieurs types d'augmentations : images, texte, vidéos, audio et objets 3D.
Interactions simples, pas d'implications avec conditions.
Exemple : Plusieurs types d'interactions possibles
Simulation :
Accéder à MIXAP : https://mixap.univ-lemans.fr/
Télécharger le manuel d'utilisation.
Attention :
Si utilisation de plusieurs images : veillez à ce qu'elles soient assez différentes pour que le logiciel les distingue facilement.
À savoir : la reconnaissance des images est en noir et blanc ! Donc faire la même image avec des couleurs différentes ne sera pas efficace !
Escape simulator
Outil permettant de créer des escape games immersifs en 3D sans code. Jeux consultables sur PC ou casques VR.
Escape simulator - Room EditorLogiciels de Réalité Virtuelle
Wonda VR
Exemple :
Impossible d'accéder à la ressource audio ou vidéo à l'adresse :
La ressource n'est plus disponible ou vous n'êtes pas autorisé à y accéder. Veuillez vérifier votre accès puis recharger la vidéo.
Transcription textuelle
Sphere Speedernet
Exemple : Vidéo de démonstration
Impossible d'accéder à la ressource audio ou vidéo à l'adresse :
La ressource n'est plus disponible ou vous n'êtes pas autorisé à y accéder. Veuillez vérifier votre accès puis recharger la vidéo.
Transcription textuelle
Conclusion
Comparatif des 3 logiciels de VR présentés :
Wonda | Sphère | Unity & Unreal | |
---|---|---|---|
Hébergement | chez eux, en ligne | chez nous, à déposer sur un serveur | chez nous, en local ou en ligne |
Prise en main | Rapide | Un peu plus longue | Encore plus longue |
Variables | 1 seule, le score | Oui (boolean, text, nombre) | Oui, toutes |
Non | Oui | Oui | |
Non | Oui | Oui | |
Co-conception | Oui | Non | Non |
Multijoueurs | Oui | Non | Oui |
Richesse des interactions | Basique | Un peu plus poussée | Beaucoup plus poussée |
Prise de vue 360°
Exemple : Trouvez les erreurs sur Wooclap, code RAVIR
Attention : Bonnes pratiques
Bien choisir là où poser sa caméra (ex : pas sur une table ou un plan de travail si l'utilisateur fait une visite virtuelle avec un casque de VR)
Régler la hauteur de la caméra en fonction de la taille du public cible et la garder tout au long de ses prises de vues (exceptions : debout / assis par exemple)
Avoir un lieu bien (mais pas trop) éclairé
Positionner sa caméra de profil par rapport au soleil (ou à une source de lumière importante) pour éviter qu'un côté de l'image soit très clair et l'autre très sombre.
Sauf si cela a un sens dans le scénario, éviter d'être trop proche d'un obstacle
Si vous n'avez pas l'autorisation de droit à l'image, évitez de prendre en photo ou vidéo d'autres personnes si elles sont reconnaissables (cachez-vous !)
Faites attention à la cohérence de transition d'une scène à l'autre (ex : ne pas se retrouver face à une porte qu'on vient de franchir)
Opter pour une charte graphique et s'y tenir sur tout le module
Attention aux faux-raccords si les scènes sont proches
Adapter la qualité des images à l’utilisation prévue (pas d’images trop lourdes si pas nécessaire)
Scénarisation
Scénarisation
Complément : Quelques logiciels de scénarisation
Miro
Mural
XMind
Figma (licence étudiante)
Klaxoon
Ou simplement : papier, crayon !
Démonstrations XR
Tests au Virtual Lab de la VR, RA et MR.
Lancement des projets
Objectifs
Gérer un projet en XR dans un délai imparti
Répondre aux exigences d’un commanditaire
S’adapter aux contraintes aléatoires d’un projet
Projets
Complément : Tutoriels
Complément : Critères de notation
Projet :
Prise en compte de la demande du client
Exécutable et absence de bugs
Projet finalisé
Richesse des interactions
Complexité du projet
Qualité visuelle
Attitude durant la réalisation
Argumentation (actuel + futur du projet)
Présentation orale :
Présentation des membres de l'équipe et leur répartition des tâches
Présentation du projet
Présentation des difficultés et solutions trouvées
Présentation des perspectives pour le futur du projet
Temps de parole équivalent
Forme respectée (timing, visuel)
Aisance orale
Attention :
La qualité et la pertinence de l’argumentation entreront en compte. Attention : pas de copier-coller de chatGPT sans avis critique !
Démarrage du projet
~15min
Constituez des groupes de 3 à 4 personnes maximum.
Choisissez ou proposez un projet et venez nous le faire valider.