Comment insérer des éléments amusants ?
Il existe de nombreuses sources de « fun », en voici quelques unes :
Recognising Patterns
Collecting
Finding Random Treasures
Achieving a Sense of Completion
Gaining Recognition for Achievements
Creating Order out of Chaos
Customising Virtual Worlds
Gathering Knowledge
Organising Groups of People
Noting Insider References
Being the Centre of Attention
Experiencing Beauty and Culture
Romance
Exchanging Gifts
Being a Hero
Being a Villain
Being a Wise Old Man
Being a Rebel
Being the Magician, a keeper of secret knowledge
Being the Ruler
Pretending to Live in a Magical Place
Listening to a Story
Telling Stories
Predicting the Future
Competition
Psychoanalysing
Mystery
Mastering a Skill
Exacting Justice and Revenge
Nurturing
Excitement
Triumph over Conflict
Relaxing
Experiencing the Freakish or Bizarre
Being Silly
Laughing
Being Scared
Strengthening a Family Relationship
Improving One’s Health
Imagining a Connection with the Past
Exploring a World
Improving Society
Enlightenment
Werbach and Hunter[1] ont catégorisé les points clefs de la création de jeu en 3 composantes :
Components | Mechanics | Dynamics |
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Les Components vont être les éléments qui rendent le jeu amusant.
Les Mechanics sont les règles du jeu, elles définissent comment le jeu est fait et quelles actions les joueurs peuvent faire, les conditions de victoire etc.
Les Dynamics décrivent comment le jeu répond aux actions du joueur. Le comportement à l'exécution du jeu.
Complément :
Voici une image qui regroupe de nombreux facteurs à prendre en compte pour créer une activité amusante (cliquez sur l'image pour zoomer sur les détails) :